Unity ToString関数による文字列変換と書式指定
今回は、ToString関数による文字列への変換する際に、様々なフォーマットへ変換するよう指定する方法を見てみましょう。

下のコードがToString関数で、様々な書式でテキストを表示させるためのサンプルコードです。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using TMPro; public class ToString : MonoBehaviour { [SerializeField] TextMeshProUGUI hyoujiText01; [SerializeField] TextMeshProUGUI hyoujiText02; [SerializeField] TextMeshProUGUI hyoujiText03; [SerializeField] TextMeshProUGUI hyoujiText04; [SerializeField] TextMeshProUGUI hyoujiText05; [SerializeField] TextMeshProUGUI hyoujiText06; void Start() { int atai001 = 12345; //三桁区切りでカンマを表示(小数点表示なし) hyoujiText01.text = atai001.ToString("N0"); //0埋めで表示(8桁指定) hyoujiText02.text = atai001.ToString("D8"); //小数点表示(デフォルト) hyoujiText03.text = atai001.ToString("F"); //小数点表示(小数点第一位まで) hyoujiText04.text = atai001.ToString("F1"); //パーセント表示(デフォルト) hyoujiText05.text = atai001.ToString("P"); //パーセント表示(小数点第一位まで) hyoujiText06.text = atai001.ToString("P1"); } }
それでは、必要なUI等々を設置して、Unityを実行して表示してみましょう。
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
このように同じ数字でも、ToString関数の引数(括弧の中)を指定するだけで、三桁のカンマ区切り表示や0埋めなどの表示ができるようになります。

どの指定がどういう変換になるかを暗記まではしてなくても、どのようなことができるかを覚えておくといいかもしれませんね✨

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